Блог: статьи
Инструментарий. Введение
Однажды мы получили такое вот письмо. Антон Третьяков из Интернета спрашивает нас (пунктуация и орфография авторские):
«Здравствуйте! Скажите пожалуста в каких программах я могу начять разработку иконок. Я-дизайнер и знаю основные графические пакеты. Мне интересен ход разработки».
Странный вопрос, не правда ли? Надо было лишь копнуть чуть глубже и почитать наш великолепный блог. Тогда стало бы ясно, что в работе мы используем Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Разумеется, мы не обиделись на Антона за его невнимательность к нашему творчеству. Ведь его письмо дало нам повод пополнить наш блог серией заметок о нашем инструментарии.
Таким образом, нижеследующий текст можно воспринимать как ответ на все подобные вопросы. Любителям поспорить о преимуществах Corel Draw и Xara также очень советую ознакомиться, для широты кругозора. Теперь в ответ на все вопросы и споры мы сможем посылать ссылку на эту заметку и таким образом экономить кучу времени и, как следствие, денег. Великолепно!
Итак, к делу. Процесс разработки иконки можно условно разделить два этапа:
- векторный;
- растровый.
Наши постоянные читатели, в отличие от Антона, давно знают, что в качестве основного векторного инструмента мы используем Adobe Illustrator. Сторонний наблюдатель может подумать, что мы ничего кроме Illustrator’а не видели, и видеть не хотим. А ведь мы прошли и через Corel Draw, и Xar’у вашу недоделанную. Егор, тот вообще иконки в Macromedia Fireworks рисовал, да как рисовал, я до сих пор завидую. Так что Illustrator, может быть, не лучший выбор, но мы к нему пришли не случайно. Еще один существенный момент не в пользу Xara и Corel Draw — игнорирование платформы Apple.
В идеале хотелось бы сохранять иконки сразу из Adobe Illustrator (в нем даже есть подходящий для этого инструмент — slices), но всё же некоторые задачи требуют включения растровых инструментов в наш производственный процесс. Таких, как Adobe Photoshop. Стоит отметить и специализированные программы для создания финальных файлов иконок в форматах Windows и MacOS: IconBuilder и Axialis IconWorkshop.
В будущих заметках мы ещё полнее раскроем тайны векторного и растрового этапов разработки иконок. Не пропустите! Не забывайте внимательно следить за нашим творчеством. Ведь мы — просто лучшие!
Категории
- Adobe Illustrator (12)
- Adobe Photoshop (4)
- Basecamp (3)
- iPhone (2)
- Будущее (2)
- Визуальный стиль (4)
- Десктоп (2)
- Дизайн иконок (24)
- Инструментарий (14)
- Книги (3)
- Критика (6)
- Маркетинг (2)
- Мастер-класс (19)
- Обзоры (12)
- Организация работы (3)
- Основы (8)
- Проекты (8)
- Скринкасты (7)
- Турбомилк (3)
- Юзабилити (7)
- Юмор (1)


Комментарии
Не посоветую пользоваться IconBuilder для Windows. Криво написан он…
Ответить TheBits, 2 июня 2006
Прямым его, конечно, не назовешь. Мы собрали в нем сотни ico-файлов. Никто не жаловался, вроде. Проверяли в других редакторах, все было нормально.
Ответить joukov, 2 июня 2006
Скромненько так написано… Особенно мне понравилось «Xar’у вашу недоделанную» и «Ведь мы — просто лучшие!».
Ответить SeLarin, 2 июня 2006
Дима, пожалуйста раскрой тему слайсов: чем полезны и как их применять?
Ответить Юрий Мезенцев (mezich), 3 июня 2006
В лучших традициях сериального жанра – на самом интересном месте – конец. Даёшь продолжение. И вообще, как говорят некотрые, с которыми я стилистически не согласен, но смысл передан точно – Аффтар жжот. Пиши исчо. :)
Ответить AngryCAT, 3 июня 2006
Юра, если ты пользовался slices в Photoshop, то в Illustrator они все для того же. Можно сразу порезать картинки нужного размера в gif, jpeg или png. Я пока это использую чтобы делать preview для клиентов.
Ответить joukov, 3 июня 2006
В том то и дело, что никогда не использовал и не понятно как использовать. В фотошопе изредка появляется все, что выбрано в extra включая слайсы после нажатия не пойму какой комбинации клавиш.
Ответить Юрий Мезенцев (mezich), 3 июня 2006
Я к тому что версия 1.0 была криво откомпилирована, очень плахая оптимизация. В версии 1.1 это уже исправили. :)
Ответить TheBits, 4 июня 2006
Вы лучшие. Хотя я всё ещё 80% вектора в Xara делаю, AI с каждым днём роднее.
Ответить Стас Кулеш, 5 июня 2006
Я пользовался Illustrator-ом и DRAW-ом. Предпочитаю DRAW. Интересно было бы узнать, чем лучше Illustrator для пользователей Windows.
Лебедев вот тоже говорит, что лучше всего рисует иконки (:
Ответить Сергей Иоффе, 5 июня 2006
О том почему и как мы используем Illustrator речь пойдет в следующей заметке. Может быть даже на этой неделе.
Сергей, а кто такой этот Лебедев?
Ответить joukov, 5 июня 2006
Два года пользовался Corel Draw для иконок, приходилось долго причесывать их в Photoshop. Почитал Гилева и свернул недавно на AI, о чем не жалею нисколько. Осталось научиться рисовать ))
Этакая подкрепляющая вдохновение заметка.
Ответить compgraf, 5 июня 2006
использую для рисования иконок только Xara под PC.
тому есть несколько причин
1. самый быстрый пакет на свете. последние версии прорисовывают все что вы делаете в реалтайме (при любой трансфомации объекта). иллюстратор же, при количестве объектов более 40 просто умирает. даже на иконках.
2. очень много нестандартных приемов, для создания которых в AI нужно упереться, вроде перспективной тени, feathering’а или эллипсовидного градиента.
3. для пресловутого pixel preview (который вы так боготворите, это последний ваш козырь =)) есть свои методы, о которых распространяться не буду. :-P
4. нормальный antialiasing, отличная работа с битмапами и плагинами, если такие нужны.
5. великолепный и очень быстрый трассировщик.
Ответить jaz, 13 июня 2006
Уважаемый jaz, кроме pixel preview у xara недостает одной очень важной вещи, а именно версии под Mac OS.
Кстати, очень бы хотелось узнать насчет методов, как сделать pixel preview в Xara. Думаю многим бы было любопытно.
Насчет скорости работы и качества рендеринга у меня к Xara вообще никаких претензий нет, наоборот я очень даже завидую.
Ответить joukov, 13 июня 2006
здесь
http://egoistic.livejournal.com/15003.html
вопрос – так что ты её (Xary) собственно тогда хвалил – если здесь же ты ее называешь «..и Xar’у вашу недоделанную»?
проясни ситуацию
Ответить Александр Ларцев, 14 июня 2006
Тогда я похвалил Xara за очень хорошее качество растеризации. Больше мне хвалить ее было не за что. Я действительно считаю, что она недоделанная.
Правда по секрету могу сказать, ждем с нетерпением версию для MacOS. Возможно, это будет и наш путь тоже, кто знает.
Ответить joukov, 14 июня 2006
ну ладно, расскажу про xara, чтобы хотя бы пользователи PC хотя бы на время забыли про глюкавый и тормозной AI.
для полноценного создания иконок в ксаре вам требуется всего несколько действий:
Ответить jaz, 15 июня 2006
jaz, спасибо за исчерпывающий рассказ. Я попробую, как-нибудь на досуге порисовать в xara, с использованием твоих методик. Обязательно напишу, что получилось. Ну и с большим нетерпением будем ждать заявленную версию для macos.
Возвращаясь к вопросу о Лебедеве. Про иконки, это он пошутил так неудачно.
Ответить joukov, 16 июня 2006
Мгм, аксиалис – он перенавороченный чересчур. Гляньте программу Gif Movie Gear (http://www.gamani.com). Для финальной сборки иконок – лучше нет, по-моему. Ничего лишнего. Эту прогу рекомендовали монстры с http://www.iconfactory.com, а уж они-то разбираются в вопросе. Кст, у них тоже есть своя примочка – плагин для фотошопа, создающий иконки. Но кривой какой-то, по-моему.
Ответить CryKitten, 28 июля 2006
Припозднился с комментом, конечно… но только сейчас наткнулся на ваш блог.
Насчёт pixel-preview в Xara существует один интересный метод (подсмотрел на iconka.ru). Достаточно в настойках выставить разрешение для эффектов (экранное) и применить enchance-фильтр (коррекция яркости/контрастности/цветности) к любому векторному объекту, как он становится пикселизованным. В таком виде можно продолжать работать с кривыми и видеть что из себя представляет растр.
Ответить Антон, 23 ноября 2007
Напишите комментарий