Блог: статьи
Правильный экспорт макетов дизайна из AI в PSD: часть 2 — полезные советы
Совсем недавно Егор Гилев опубликовал свою статью «Правильный экспорт макетов дизайна из AI в PSD», в которой рассказал о трех шагах, следуя которым перевод AI-файла в PSD несет меньше всего проблем, и на выходе получается картинка, в точности совпадающая с ее векторным исходником.
Мне бы хотелось немного углубиться в данную тему и рассказать о некоторых полезных приемах в работе с Иллюстратором при экспорте, позволяющих существенно сэкономить время (которого как всегда не хватает), нервы (которые, к сожалению, не восстанавливаются) и превратить этот процесс практически в удовольствие. Итак:
Как мы рисовали персонажа для компании «Синдбад»
Не так давно наше портфолио персонажей пополнилось новым образцом: мы сделали благородного породистого Кота-авиатора для компании «Синдбад». «Синдбад» уже 16 лет предлагает пользователям удобный способ поиска и приобретения авиабилетов по самым выгодным ценам, в распоряжении сервиса подбор билетов как на российских направлениях, так и по всему миру.
Правильный экспорт макетов дизайна из AI в PSD
В наше время всё чаще можно встретить дизайнеров интерфейсов, которые отказались от использования старого доброго Adobe Photoshop в пользу векторных инструментов. Иными словами, в пользу Adobe Illustrator. Преимущества очевидны: работая с векторным исходником, мы можем лучше контролировать весь процесс, чем работая с растровой картинкой (пусть даже она разделена на слои). В векторном редакторе нарисованный круг остается нарисованным кругом, а в фотошопе — это просто множество закрашенных пикселей. Наконец, в векторном редакторе намного проще делать варианты для экранов с разной плотностью точек (привет, Retina Display!).
Как мы придумывали и рисовали талисман Фестиваля 404
Грядущей осенью у нас в Самаре состоится очередной, третий по счету, фестиваль веб-разработчиков, интернет-деятелей, дизайнеров и просто заинтересованных людей. Про сам фестиваль, его историю, организаторов и участников вы можете узнать подробнее здесь, а в этой статье речь пойдет о разработке талисмана для предстоящего важного события.
История одной иллюстрации: ошибка 404 для Iconfinder
На каждом сайте есть страница ошибки 404. Она нужна, чтобы намекнуть посетителю, что он попал куда-то не туда. Пугать и расстраивать посетителя излишне тревожной страницей не стоит, но мессадж должен быть ясен всем. Некоторое время назад мы придумали персонажа для иконочного поисковика Iconfinder, настало время сделать иллюстрацию для страницы 404.
Как нарисовать объемного персонажа из плоского логотипа
Турбомилкеры очень любят сервис Twitter и большинство из нас радостно пишут туда глубокомысленные жизненные замечания. Когда возникла необходимость поделиться этим с твиттеръюзерами из других стран — мы разработали свой удобный сервис, который будет переводить твитты с русского языка на любой другой (языки в ассортименте) и автоматически постить в Twitter.
7 приемчиков для твиттера вашей компании

Твиттер @turbomilk один из самых популярных корпоративных твиттеров России (почти полторы тысячи фоловеров). Пароли от нашего твиттера есть у каждого работника. Правда, пишут всего несколько человек, но так получилось, что большую часть записываю именно я. Более чем за год наблюдений и опытов на людях у меня набралось некоторое количество немудреных приёмчиков, как сделать твиттер интереснее и популярнее.
Честные и благородные способы сделать так, чтобы в интернете вас любили и уважали (не seo)
Не так давно в Самаре прошла конференция веб-разработчиков 404 на которой я делал доклад о секретах продвижения Турбомилка в интернете. Скромность — это модно, но не практично. Мало сделать что-то крутое, про это нужно интересно рассказать, причем, нужным людям.
Как рисовать перекрашиваемые иконки
Что такое перекрашиваемая иконка? Это такая картинка, которой легко поменять цвет, то есть её перекрасить. Есть несколько способов этого добиться. Я расскажу о простой технологии, которую мы использовали когда делали проект Иконза. По сути, это веб-приложение, которое позволяет пользователю менять цвет иконок, а потом генерирует необходимые графические файлы.
Зачем нужны иконки
Вы не поверите, но в 85-м году компания Apple в своем руководстве для разработчиков прямо призывала всегда, когда это возможно, стараться заменять надписи пиктограммами. Якобы пиктограммы понятнее начинающему пользователю, чем слова. Конечно, это полная чепуха. Словами намного проще высказать почти любую идею.
Как нарисовать иконку. Минимизация
Итак, приготовьте лупы, мы продолжаем! После долгих и жарких споров (не волнуйтесь, до применения бластеров не дошло) у нас есть 3 утвержденные иконки размером 64×64.
Как нарисовать хорошую иконку для Google
Не так давно мы ругали новую иконку сайта Google с буквой g и называли её плохой. Но ругать чужое — не сложно! А какая иконка была бы хорошей? Мы решили ответить на этот вопрос: взяли четырех дизайнеров и заставили их нарисовать хорошую favicon для Google. Такой подход у нас называется — работа по схеме «долбаный креативный бутик». В итоге получились увлекательные истории, которые описывают четыре разных решения этой задачи.
Как нарисовать иконку. Создание и уничтожение Земли
В прошлый раз мы остановились на том, что отослали Захватчикам наброски, исправленные и доработанные по их замечаниям. Те долго совещались и махали щупальцами. Пока они тянули время, все их Гигантские Кальмары для захвата миров подхватили Космическую Чумку и померли. Все! Вот вам и биотехнологии. Старые и проверенные методы оказались надежнее. Теперь планеты решено захватывать с помощью летающих тарелок с мощными бластерами, как в старые добрые времена.
Поэтому мы решили нарисовать иконку порабощения Земли в первую очередь, пока Захватчики не попереломали свои летающие тарелки.
Как нарисовать иконку. Наброски и метафоры
Радуйтесь и танцуйте, юные любители цифровой миниатюры! Праздник пришел в ваши дома. Турбомилк в лице меня начинает серию заметок о том, как же мы рисуем иконки: от получения задания и предоплаты до отправления финальных файлов заказчику. Евгений Арцебасов — наш иллюстратор — любезно согласился ассистировать мне в качестве художника-оформителя.
Конструирование языка пиктограмм пользовательского интерфейса
Прошлой осенью мне довелось выступать с небольшим докладом на конференции, организованной RusCHI и 1С в рамках празднования Всемирного дня юзабилити. Я говорил о конструировании языка пиктограмм пользовательского интерфейса. Руководствуясь принципом «лучше поздно, чем никогда», я предлагаю вашему вниманию тот же самый рассказ в виде текста с иллюстрациями.
Конический градиент в Adobe Illustrator. Часть III. Хэпи Енд
В нашем любимом Illustrator’е все-таки можно сделать нормальный конический градиент. Методика это была найдена в виде файла konischer-verlauf.zip с описанием на немецком языке. Уверен, многие из вас уже скачали и досконально изучили его. Настоящая заметка целиком посвящена содержанию этого файла, но на русском языке, а также с уточнением ряда моментов.
«Обрезание» — праздник детства
Вспомним операционные системы прошлого века — куча Windows до 2000, Mac OS до 9-ой версии. Все они поддерживали только однобитную прозрачность для иконок. К счастью, прогресс не стоит на месте — современные операционные системы используют уже восьмибитную прозрачность. Однако ради обратной совместимости Microsoft рекомендовала включать в состав иконкок для Windows XP варианты картинок и с однобитной прозрачностью. Со временем возня со сведением современной восьмибитной прозрачности к однобитной обрела в среде дизайнеров-иконочников романтическое название — обрезание краев. Именно об этой возне пойдет сегодня речь…
Конический градиент в Adobe Illustrator. Часть II. Истина где-то рядом
На прошлой неделе я обещал вам рассказать, как правильно нарисовать конический градиент в Adobe Illustrator. За свои слова принято отвечать. Так что делать нечего, придется открыть и этот секрет на примере всё того же компакт-диска.
Для начала устроим зарядку для мозгов. Я дам пару маленьких подсказок, а вы попытаетесь сделать конический градиент своими силами. Если получится, заметку можете не читать — сэкономите время. Итак, подсказки:
- Линейный градиент
- …
- Effects → Warp → …
Ну как, что-нибудь получается? Не очень?
Конический градиент в Adobe Illustrator. Часть I. Ложный след
Однажды беседовали мы о разных возможностях, а также плюсах и минусах векторных редакторов, и Егорчик так с грустью взял и сказал: «а хорошо было бы иметь под рукой конический градиент, как в Corel Draw». На что я интеллигентно так спросил: «ах, зачем он тебе нужен, этот конический градиент?». Долгие годы меня вообще мучил вопрос, зачем вообще может кому-то понадобится эдакая пошлость, как конический градиент. На что Егор так мечтательно ответил: «компакт-диски рисовать очень удобно!».
В силу профессиональной специфики, нам приходится рисовать широкий спектр предметов из повседневной жизни, в том числе и cd. Действительно, создание иконки компакт диска — каждый раз весьма мучительный процесс. Как бы было здорово, взять две окружности вырезать одну из самого центра другой и залить полученный объект коническим градиентом. Звучит заманчиво.
Но все знают, что в Adobe Illustrator возможности рисовать эти конические градиенты нет. Так как же нам нарисовать компакт-диск в Adobe Illustrator? Ну что же, мой любимый внимательный читатель, я надеюсь, ты готов! В качестве подготовки сперва рекомендую прочитать мою заметку «Кристально чистый вектор». Кстати, не забудьте включить Scale Strokes & Effects. Больше напоминать я не буду.
Бутылка — не бутылка
У нас коллектив небольшой. Часто случается, что рано утром или поздно вечером оказываешься в офисе один. Работать невозможно, грусть и тоска сбивают все рабочее настроение. Сейчас мы раз и навсегда избавимся от этой проблемы. Смастерим себе нового коллегу, не знающего голода и усталости.
Многие из вас наверняка пытаются заботиться о своем здоровье и заказывают в офис чистую питьевую, возможно даже йодированную воду в больших 19-литровых бутылках. Бутылки эти, несмотря на все ухищрения в дизайне диспенсеров, зрелище в целом угнетающее и отталкивающие. А ведь всё в ваших руках!
Категории
- Adobe Illustrator (15)
- Adobe Photoshop (4)
- Basecamp (3)
- iPhone (2)
- Будущее (4)
- Визуальный стиль (4)
- Десктоп (2)
- Дизайн иконок (25)
- Инструментарий (14)
- Книги (3)
- Критика (6)
- Маркетинг (2)
- Мастер-класс (22)
- Обзоры (13)
- Организация работы (4)
- Основы (9)
- Проекты (11)
- Скринкасты (7)
- Турбомилк (3)
- Юзабилити (7)
- Юмор (1)
Популярное
- cookbookПервые впечатления от MacOS, или фон Нейман — он и в Африке фон Нейман
- cookbook10 ошибок в дизайне иконок
- cookbookДизайн в стиле web 2.0
- cookbookКак нарисовать хорошую иконку для Google
- cookbookЧто может быть лучше Basecamp?
- cookbookРаскрываем карты, или почему Windows не MacOS
- cookbookWindows 7: встречаем по одежке
- cookbookНашествие иконок-гигантов
- cookbookОптимизация Adobe Illustrator: разгон до первой космической
- cookbookКто склевал все хлебные крошки, или почему MacOS не Windows






ЖурналГалерея персонажей@igorgema: Красиво 2
ЖурналГалерея персонажей@igorgema: красиво
СтатьиПравильный экспорт макетов дизайна из AI в PSD@vladossipov: Егор, а если поверх текста идет в виде popup какая то плашка и на ней текст, то тогда делаете два текстовых слоя?
СтатьиОптимизация Adobe Illustrator: разгон до первой космическойKate Umnova: Всем привет, Подскажите пожалуйста, нет ли в cs5 возможности изменить следующую вещь: каждый раз при открытии файла видимые слои и подгруппы на панели \"слои\" представлены в раскрытом виде. И перед началом работы мне приходится сворачивать все группы по-очереди, оставляя только нужный слой, с которым собираюсь работать. Слоёв у меня как правило много, и надоело каждый раз тратить время на подобное наведение порядка. Я уверена, что есть более рациональное решение этой проблемы. Может быть нужно изменить какое-то умолчание или нажать кнопку о повсеместных репрессиях... о мудрые люди, подскажите!
СтатьиКак мы придумывали и рисовали логотипы-оригами для LondonClassesBodya: ох, сколько же лет я захожу на эту страницу и мечтаю воспользоваться вашими услугами. Просто шедеврально!