Блог: статьи
Векторный рендеринг: 3д-графика в дизайне иконок
За последние несколько лет технологии в 3д-графике развивались бешеными темпами. Алгоритмы расчета фотореалистичных изображений, увеличение ядер процессора и объемов оперативной памяти (а также новая технология рендеринга с использованием GPU) сделали возможным в «домашних» условиях получать изображения высокого качества. 3д стал мощным инструментом графического дизайна. Есть ряд неоспоримых преимуществ использования «трехмерного» подхода, и самое главное и существенное — скорость работы.
Пять причин перейти на новый Illustrator CS4
Все новое и неизведанное манит своей новизной и неизведанностью. Я честно верю, что следующая версия всегда лучше предыдущей. Но есть одна программа, которая буквально каждой версией подрывала мои взгляды на жизнь. Это Adobe Illustrator. Он обрастал бесполезными функциями и, как следствие, новыми ошибками. Так было последние шесть лет. Здесь самое место для небольшой проповеди.
Зачем нужны иконки
Вы не поверите, но в 85-м году компания Apple в своем руководстве для разработчиков прямо призывала всегда, когда это возможно, стараться заменять надписи пиктограммами. Якобы пиктограммы понятнее начинающему пользователю, чем слова. Конечно, это полная чепуха. Словами намного проще высказать почти любую идею.
Красивые названия цветов или Королевский синий
Все началось с того, что клиент, как бы между делом, написал: «Смените цвет иконки на Королевский синий». (на английском – Royal Blue) Сказать честно, для меня такая постановка задачи показалась необычной. Вот есть темно-синий, светло-синий и просто синий, но никакого королевского я не знаю. Пришлось искать.
10 ошибок в дизайне иконок
Критиковать чужую работу всегда намного проще, чем создать что-то клевое самому. Но если подойти к критике системно, сделать нумерованный список, подготовить иллюстрации, то это будет уже целый анализ! На мой взгляд, в дизайне иконок сейчас переходный период. Разрешение экранов становится все больше, а следовательно и иконки увеличиваются. Но все еще актуальны иконки размером 16×16 и даже меньше. Итак, вот главные ошибки в дизайне иконок…
Как нарисовать иконку. Наброски и метафоры
Радуйтесь и танцуйте, юные любители цифровой миниатюры! Праздник пришел в ваши дома. Турбомилк в лице меня начинает серию заметок о том, как же мы рисуем иконки: от получения задания и предоплаты до отправления финальных файлов заказчику. Евгений Арцебасов — наш иллюстратор — любезно согласился ассистировать мне в качестве художника-оформителя.
Конструирование языка пиктограмм пользовательского интерфейса
Прошлой осенью мне довелось выступать с небольшим докладом на конференции, организованной RusCHI и 1С в рамках празднования Всемирного дня юзабилити. Я говорил о конструировании языка пиктограмм пользовательского интерфейса. Руководствуясь принципом «лучше поздно, чем никогда», я предлагаю вашему вниманию тот же самый рассказ в виде текста с иллюстрациями.
Три аспекта дизайна по Дональду Норману
Пару часов назад на стадионе «Олимпико» в Турине был зажжен огонь ХХ Зимних Олимпийских игр. Хороший повод вспомнить о пиктограммах, которые применяются вне компьютерных интерфейсов. По традиции, для каждой олимпиады разрабатывается уникальный набор пиктограмм, обозначающих виды спорта, благодаря чему мы имеем замечательные иллюстрации разных подходов к решению одной и той же дизайнерской задачи.
The Icon Book
Изучая эволюцию пользовательских интерфейсов с начала 80-х годов прошлого века до наших дней, трудно избавиться от ощущения, что ремесло пиктограммостроения, едва успевшее приобрести черты инженерной науки (например, в интерфейсе Macintosh System 7), уже через несколько лет скорее можно отнести к изящным искусствам (Windows XP и MacOS X).
Категории
- Adobe Illustrator (15)
- Adobe Photoshop (4)
- Basecamp (3)
- iPhone (2)
- Будущее (4)
- Визуальный стиль (4)
- Десктоп (2)
- Дизайн иконок (25)
- Инструментарий (14)
- Книги (3)
- Критика (6)
- Маркетинг (2)
- Мастер-класс (22)
- Обзоры (13)
- Организация работы (4)
- Основы (9)
- Проекты (11)
- Скринкасты (7)
- Турбомилк (3)
- Юзабилити (7)
- Юмор (1)
Популярное
- cookbookПервые впечатления от MacOS, или фон Нейман — он и в Африке фон Нейман
- cookbook10 ошибок в дизайне иконок
- cookbookДизайн в стиле web 2.0
- cookbookКак нарисовать хорошую иконку для Google
- cookbookЧто может быть лучше Basecamp?
- cookbookРаскрываем карты, или почему Windows не MacOS
- cookbookWindows 7: встречаем по одежке
- cookbookНашествие иконок-гигантов
- cookbookОптимизация Adobe Illustrator: разгон до первой космической
- cookbookКто склевал все хлебные крошки, или почему MacOS не Windows

ЖурналГалерея персонажей@igorgema: Красиво 2
ЖурналГалерея персонажей@igorgema: красиво
СтатьиПравильный экспорт макетов дизайна из AI в PSD@vladossipov: Егор, а если поверх текста идет в виде popup какая то плашка и на ней текст, то тогда делаете два текстовых слоя?
СтатьиОптимизация Adobe Illustrator: разгон до первой космическойKate Umnova: Всем привет, Подскажите пожалуйста, нет ли в cs5 возможности изменить следующую вещь: каждый раз при открытии файла видимые слои и подгруппы на панели \"слои\" представлены в раскрытом виде. И перед началом работы мне приходится сворачивать все группы по-очереди, оставляя только нужный слой, с которым собираюсь работать. Слоёв у меня как правило много, и надоело каждый раз тратить время на подобное наведение порядка. Я уверена, что есть более рациональное решение этой проблемы. Может быть нужно изменить какое-то умолчание или нажать кнопку о повсеместных репрессиях... о мудрые люди, подскажите!
СтатьиКак мы придумывали и рисовали логотипы-оригами для LondonClassesBodya: ох, сколько же лет я захожу на эту страницу и мечтаю воспользоваться вашими услугами. Просто шедеврально!