Блог: статьи
Конструирование языка пиктограмм пользовательского интерфейса
Прошлой осенью мне довелось выступать с небольшим докладом на конференции, организованной RusCHI и 1С в рамках празднования Всемирного дня юзабилити. Я говорил о конструировании языка пиктограмм пользовательского интерфейса. Руководствуясь принципом «лучше поздно, чем никогда», я предлагаю вашему вниманию тот же самый рассказ в виде текста с иллюстрациями.
Дизайн пиктограмм — одно из основных направлений работы студии Турбомилк. Мы их нарисовали буквально тысячи. Приобретенный в этом деле опыт помог нам сформулировать два золотых правила:
- Прежде чем рисовать пиктограмму, нужно хорошо продумать, что на ней должно быть изображено.
- Если нужно нарисовать много пиктограмм, нужно продумать, что будет изображено на каждой из них, прежде чем приниматься за иллюстраторскую работу.
Первое правило абсолютно очевидно, второе — может вызывать вопросы. Однако, наш опыт подтверждает, что пренебрежение этим правилом обычно приводит к напрасной потере времени и к плачевным результатам. Безотказный способ создать разваливающийся на ходу набор пиктограмм — делать пиктограммы одну за другой, по списку, в алфавитном порядке, не заглядывая вперед и не рассматривая задачу в комплексе. Противоположный подход мы называем «конструированием языка пиктограмм». Этот метод подробно описан в книге Вильяма Хортона «The Icon Book». А сейчас я постараюсь на примере продемонстрировать, что это такое и как это делается.
В качестве подопытного кролика мы возьмем небольшое выдуманное приложение, призванное помочь менеджерам небольших компаний, наподобие нашей студии, рассылать своим клиентам счета за выполненные работы.
Схема проста: сделали работу, отправили счет, получили деньги. Следует отметить возможность сперва просто вводить в базу данных информацию о выполненных работах, а уже потом, когда-нибудь, когда таких работ для данного контрагента накапливается достаточное количество, оформлять счет. Такая схема гораздо ближе к нашей реальной жизни, чем то, что предлагают некоторые программы-аналоги, не позволяющие ввести запись о выполненной работе, если еще не создан счет.
Вкратце перечислим основные особенности приложения:
- Счета состоят из строчек.
- Строчки могут представлять собой записи об оказанных услугах, проданных продуктах или отработанном времени.
- Строчка не обязательно должна быть связана со счетом. Строчка может быть «свободной», то есть находиться в «куче».
- Как правило, пользователь вводит «свободные» строчки в «кучу» по мере выполнения работ для клиентов, и уже потом составляет из готовых строчек счета.
- Счета могут оплачиваться в несколько шагов.
Следующим шагом мы должны просто перечислить все команды, для которых требуются пиктограммы. Прошу Вас запастись терпением. Дизайн пиктограмм — весьма кропотливая работа даже в подготовительных этапах.
Команды для работы со свободными строчками:
- Добавить в кучу строчку об оказанной услуге
- Добавить в кучу строчку об обработанном времени
- Добавить в кучу строчку о продаже продукта
- Удалить строчку
- Собрать (выбранные) строчки в счет
- Показать (только) свободные строчки
- Показать любые строчки
Команды для работы со счетами:
- Добавить счет
- Удалить счет
- Отправить счет
- Показать не отправленные счета
- Показать отправленные счета
- Показать оплаченные счета
- Показать любые счета
Команды для работы со строчками в счетах:
- Добавить в счет строчку об оказанной услуге
- Добавить в счет строчку об обработанном времени
- Добавить в счет строчку о продаже продукта
- Удалить строчку из счета в кучу
- Удалить строчку совсем
Команды для регистрации поступления денег:
- Добавить оплату
- Удалить оплату
Вы, должно быть, обратили внимание на то, что слова в списке команд раскрашены разными цветами. Это неспроста. Цвета обозначают объекты, действия, определения и обстоятельства. Если мы были терпеливы и разобрали названия команд на составные части правильно, эти части станут визуальными символами-кирпичиками, из которых мы будем составлять пиктограммы со сказочной легкостью.
Объекты:
- строчка
- счет
- оплата
Определения:
- об услуге
- об отработанном времени
- о продаже продукта
- связанная
- свободная
- не отправленный
- отправленный
- оплаченный
- любая/любой
Действия:
- добавить
- удалить
- собрать
- показать
- отправить
Обстоятельства:
- из счета
- совсем
- в счет
- в кучу
Следующий этап — самый творческий. В ходе мозгового штурма мы генерируем как можно больше идей, как можно изобразить тот или иной элемент.
Объекты:

Определения — типы строчек:

Определения — состояния строчек:

Определения — состояния счетов:

Действия:

Обстоятельства:

Наконец, выбрав из результатов мозгового штурма наиболее перспективные наброски, мы компонуем из них нужные нам пиктограммы.
Пиктограммы команд для работы со свободными строчками:
![]()
Пиктограммы команд для работы со счетами:
![]()
Пиктограммы команд для работы со строчками в счетах:
![]()
Пиктограммы команд для регистрации поступления денег:
![]()
Неоспоримое достоинство этого метода заключается в легкости расширения набора пиктограмм в случае появления у приложения новых функций. Иногда удается обойтись комбинированием уже существующих элементов, иногда приходится вводить новые, но в любом случае визуальный язык интерфейса остается цельным и непротиворечивым, если только у авторов достаточно воли к соблюдению однажды утвержденных правил визуальной грамматики.
Категории
- Adobe Illustrator (12)
- Adobe Photoshop (4)
- Basecamp (3)
- iPhone (2)
- Будущее (2)
- Визуальный стиль (4)
- Десктоп (2)
- Дизайн иконок (24)
- Инструментарий (14)
- Книги (3)
- Критика (6)
- Маркетинг (2)
- Мастер-класс (19)
- Обзоры (12)
- Организация работы (3)
- Основы (8)
- Проекты (8)
- Скринкасты (7)
- Турбомилк (3)
- Юзабилити (7)
- Юмор (1)


Комментарии
спасибо, полезная статья
Ответить Grin, 21 июня 2007
Спасибо! отлично рассмотрено на хорошем примере:)
Ответить Vic, 21 июня 2007
Получилось что из 21-ой пиктограммы только 4 не содержат изображения листа: три одинаковых крестика и добавление оплаты.
Ответить Вовка Соловьёв, 21 июня 2007
Вовка, спасибо за очень дельное наблюдение! Благодаря ему я обнаружил и исправил ошибку в одной из иллюстраций. Приношу всем читателям извинения.
Я бы не стал считать пиктограммы с пунктирным контуром листка содержащими его изображение. Но, конечно, с лисками все равно вышел перебор, вы правы. Оправдание мое только в том, что в большинстве иконок листок выступает не как отдельный символ счета, а как неотъемлимая часть символа строки.
В тех же случаях, где повторяющийся символ листа можно было убрать без потери смысла, я его и убрал (так получились 4 одинаковых крестика).
Ответить yegor, 21 июня 2007
Крестик они и есть крестик. Чем проще – тем лучше. Но вот 3 одинаковых легко спутать, если они не сгруппированы в меню или на панели.
Удалить оплату: крестик на фоне стопки монет. Логично? Логично. Удалить счёт: крестик на фоне листа. То же самое со строчкой.
К листочкам-счетам можно подрисовать знак суммы, чтобы не путать со значком пустого счёта. Думаю, не нужно пугаться листочков, это всё же иконки для программы учёта, своего рода бухгалтерии. А до 1С были самые обычные бухгалтерские книги, состоящие из самых обычных листочков-счетов и листочков-квитанций.
Успехов!
Ответить ArtDesigner, 22 июня 2007
ArtDesigner, спасибо за комментарий! Крестик на фоне листа будет выглядеть, конечно, логично, но избыточно. Ведь в любом случае операция удаления относится к объекту, находящемуся в фокусе.
Ответить yegor, 22 июня 2007
ура, очень полезная статья :D
попалась бы она мне год-два назад… а так – эти правила выработались интуитивно. только, увы, в нашей компании, например, зачастую не получается заранее предопределять все моменты, так как приложение разрабатывается экстремально (а графика рисуется порой параллельно), пишутся новые модули и т. д. порой приходится иконки, сделанные для одного элемента интерфейса, позже применять к другому )
Ответить compgraf, 22 июня 2007
Спасибо за статью!
Ответить shalvius, 5 июля 2007
о, спасибо, очень полезное дело. снова засел за программирование, и аппликация до черта много чего на вебе делать будет, без картинок никак ! :)
Ответить mano, 20 июля 2007
>> В ходе мозгового штурма мы генерируем как можно больше идей, как можно изобразить тот или иной элемент
Зачем?
Не лучше ли спросить у пользователей?
Есть методы психологического исследования, практически решающие вопросы создания графических образов, и даже создания пользовательского меню.
Не особенно трудоемкие. Например, метод пиктограмм А.Р. Лурии (он так и называется), или метод классификации.
Подробнее см. дневник http://moikrug.ru/circles/first/topics/553436316/
Ответить Lulu, 25 января 2008
Интересно, как проходит мозговой штурм у вас в студии. Возможно ли что об этом будет статья?
Ответить dolzhenkov, 6 февраля 2008
Полезная статья, спасибо большое!
Ответить Sash, 19 декабря 2008
Напишите комментарий