Блог: за кулисами

cookbook Бестиарий

Денис Кортунов, 24 мая 2007 Комментарии (5)

Десктоп

Иногда наши дизайнеры устают от традиционного интерфейсного творчества и их тянет на что-нибудь нетрадиционное. Нет, вы ничего такого не подумайте, все вполне прилично.

Читать далее →

cookbook Кто склевал все хлебные крошки, или почему MacOS не Windows

Егор Гилёв, 24 апреля 2007 Комментарии (35)

Юзабилити

Finder — это менеджер файлов в MacOS X. Его главная проблема в том, что он не дает пользователю ощущение местоположения.

Читать далее →

cookbook Конический градиент в Adobe Illustrator. Часть III. Хэпи Енд

Дмитрий Жуков, 28 марта 2007 Комментарии (10)

Adobe Illustrator Мастер-класс

Cone Gradient in Adobe IllustratorВ нашем любимом Illustrator’е все-таки можно сделать нормальный конический градиент. Методика это была найдена в виде файла konischer-verlauf.zip с описанием на немецком языке. Уверен, многие из вас уже скачали и досконально изучили его. Настоящая заметка целиком посвящена содержанию этого файла, но на русском языке, а также с уточнением ряда моментов.

Читать далее →

cookbook «Обрезание» — праздник детства

Дмитрий Жуков, 15 марта 2007 Комментарии (6)

Adobe Photoshop Дизайн иконок Мастер-класс

Вспомним операционные системы прошлого века — куча Windows до 2000, Mac OS до 9-ой версии. Все они поддерживали только однобитную прозрачность для иконок. К счастью, прогресс не стоит на месте — современные операционные системы используют уже восьмибитную прозрачность. Однако ради обратной совместимости Microsoft рекомендовала включать в состав иконкок для Windows XP варианты картинок и с однобитной прозрачностью. Со временем возня со сведением современной восьмибитной прозрачности к однобитной обрела в среде дизайнеров-иконочников романтическое название — обрезание краев. Именно об этой возне пойдет сегодня речь…

Читать далее →

cookbook Первые впечатления от MacOS, или фон Нейман — он и в Африке фон Нейман

Егор Гилёв, 31 января 2007 Комментарии (62)

Обзоры

MacOSТак получилось, что в новом году я начал работать на новом компьютере с новой для меня системой — MacOS. Я уже слышу возгласы моих уважаемых коллег по цеху: «Как, только сейчас? Где же ты был раньше?». «На кой черт тебе это понадобилось? Ты с ума сошел?» — восклицают другие. Увы, я должен вас разочаровать. Рассказ о том, по каким причинам мой переход на Mac не состоялся в 95-м, 98-м, 2002-м и 2006-м годах, так же как и объяснение причин, побудивших меня сделать это сейчас, останутся за рамками этой заметки. Сейчас моя задача — зафиксировать первые впечатления от работы на новой платформе, по горячим следам. Что впечатлило, а что удивило. Прошу не относиться к этим заметкам слишком серьезно. Итак…

Читать далее →

journal Всемирный день юзабилити

Егор Гилёв, 10 ноября 2006 Комментарии (0)

Мы рады сообщить, что на конференции, организованной RusCHI и 1С в рамках празднования Всемирного дня юзабилити, дизайнеры Турбомилка выступят с докладами:

  • Проектировщики и дизайнеры: как сделать проект и не убить друг друга (Денис Кортунов совместно с Платоном Днепровским из UIDesign Group)
  • Конструирование языка пиктограмм пользовательского интерфейса (Егор Гилёв)

Читать далее →

cookbook Дизайн в стиле web 2.0

Егор Гилёв, 26 октября 2006 Комментарии (51)

Визуальный стиль

Скажу сразу, я не являюсь фанатом web 2.0. Главным образом потому, что этот термин обозначает не пойми что. Нет, я не против социальных сетей, обеими руками за AJAX, а эту статью я пишу прямо-таки в блог. Но зачем кому-то понадобился web 2.0, если только не для того, чтобы дурить головы венчурным инвесторам, мне решительно непонятно. Однако, нравится нам это или нет, этот термин входит в нашу жизнь, и все чаще заказчики просят нас сделать дизайн «в стиле web 2.0».

А что это такое, дизайн в стиле web 2.0? Отражение, пририсованное к буквам? Закругленные углы? Отбросим эти расхожие клише, как незаслуживающие внимания мелочи, и попробуем разобраться на примерах. Я взял на себя смелость попробовать составить небольшую подборку наиболее ярких, на мой взгляд, представителей новой волны в веб-дизайне.

Читать далее →

cookbook PNG gamma: хотели, как лучше, получилось, как всегда

Дмитрий Жуков, 22 августа 2006 Комментарии (20)

Adobe Photoshop

Казалось, соседство в одном офисе двух разных платформ — Macintosh и PC — уже давно перестало быть источником проблем. Никто не мог и предположить, что в наш век глобализации и открытых границ мы напоремся на новый подводный камень в таком несложном деле, как подготовка картинок для демонстрации промежуточных результатов клиенту. Усаживаемся поудобнее и читаем в оба глазика новую поучительную историю.

Читать далее →

cookbook Рождение Венеры

Дмитрий Жуков, 25 июля 2006 Комментарии (10)

Adobe Illustrator

«Рождение Венеры» с одного из первых сплешей Adobe IllustratorКаждый дизайнер должен знать, зачем нужен Google Image Search. В моем личном рейтинге посещаемости сайтов он уверенно входит в верхнюю десятку наряду с LiveJournal и нашим Basecamp’ом. Постоянно приходится искать метафоры для иконок. Или смотреть, как выглядит очередной «садовый секатор». Порою возникает необходимость полюбоваться шедевром мировой художественной культуры!

Читать далее →

cookbook Инструментарий. Часть 2. Растровая

Егор Гилёв, 6 июля 2006 Комментарии (3)

Дизайн иконок Инструментарий

Вы, должно быть, уже негодуете — три недели прошло с тех пор, как Дмитрий раскрыл секреты «векторного» этапа создания иконок, и где же обещанное продолжение? Сейчас объясню, почему мы так медлили.

Дело в том, что мы всегда стремимся по возможности урезать «растровый» этап создания иконки до минимума. Всеми силами стараемся оттянуть тот момент, когда наступает время свернуть Illustrator и запустить Photoshop. Глаза бы мои не видели этот фотошоп! Откуда же такая ненависть к «священной корове» всех дизайнеров? Ничего личного, уверяю вас! Ничего не могу сказать плохого о самом Adobe Photoshop как о представителе класса растровых графических редакторов, тем более что сделан он не в пример качественнее столь любимого нами векторного Illustrator’а. Неприязнь я питаю не к конкретному продукту, а вообще ко всем способам обработки изображений, основанным на их растровом представлении.

Читать далее →

cookbook Инструментарий. Часть 1. Векторная

Дмитрий Жуков, 14 июня 2006 Комментарии (14)

Дизайн иконок Инструментарий

Рождение ВенерыНа заре моей творческой карьеры для меня единственным векторным редактором был Corel Draw. Я даже не задумывался о том, что бывают и другие. В Corel Draw все было как надо, пока дело не доходило до процесса растеризации. Хуже растеризации я за всю жизнь не видел. Для того чтобы импортировать все это счастье в Photoshop, приходилось сохранять вектора в чуждый для Corel и родной для Adobe формат EPS, теряя при этом часть эффектов.

Так что мое знакомство с Adobe Illustrator состоялось от безысходности. Егор — тот вообще великий мученик. Прошел через Corel Draw, Xara и Macromedia Fireworks, и блуждал бы еще долго, если бы не зацепился бы за Adobe Illustrator. Только Денисочка, умненький мальчик, тот сразу решил осваивать векторный редактор от Adobe и даже купил себе книжку.

Это я все к тому, что Adobe Illustrator для нас вовсе не идеологический выбор, как некоторые могли бы подумать, а единственный инструмент, подходящий для создания векторных иконок. Была бы возможность, мы с радостью поменяли бы его на другой. В конкурсе на самый отвратительно и неаккуратно написанный программный продукт за 500$ Illustrator занял бы почетное первое место, причем с огромным отрывом. Количество ошибок просто поражает воображение и порой выводит из себя. Но не будем о грустном…

Читать далее →

cookbook Инструментарий. Введение

Дмитрий Жуков, 2 июня 2006 Комментарии (20)

Дизайн иконок Инструментарий

Однажды мы получили такое вот письмо. Антон Третьяков из Интернета спрашивает нас (пунктуация и орфография авторские):

«Здравствуйте! Скажите пожалуста в каких программах я могу начять разработку иконок. Я-дизайнер и знаю основные графические пакеты. Мне интересен ход разработки».

Странный вопрос, не правда ли? Надо было лишь копнуть чуть глубже и почитать наш великолепный блог. Тогда стало бы ясно, что в работе мы используем Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Разумеется, мы не обиделись на Антона за его невнимательность к нашему творчеству. Ведь его письмо дало нам повод пополнить наш блог серией заметок о нашем инструментарии.

Читать далее →

cookbook Мини обзоры для DesignCollector

Дмитрий Жуков, 29 мая 2006 Комментарии (4)

Обзоры

DesignCollector logo Совсем недавно студия Турбомилк в лице меня и с помощью Егора проводила недельник дизайна интерфейсов на DesignСollector. Мы немного подумали и решили: а почему бы нам не разместить все эти миниобзоры в нашем собственном блоге? Эти ссылки должен знать каждый, кто хотя бы задумывается о дизайне интерфейсов.

Начнём мы со всемирно известных иконостроителей, а затем плавно перейдем к руководствам по дизайну интерфейсов. Ни на секунду не сомневаюсь, что все нижеперечисленные сайты непременно окажутся в ваших закладках, рядом с закладкой на Турбомилк.

Читать далее →

cookbook Визуальный стиль интерфейса: униформа или индпошив?

Егор Гилёв, 18 мая 2006 Комментарии (23)

Визуальный стиль Юзабилити

Бытует мнение, будто нестандартный визуальный стиль интерфейса — признак приложения несерьезного, развлекательного. Во всяком случае, для домашнего применения, а не для бизнеса. Более того, это мнение зафиксировано в священных скрижалях Windows UX Guide:

Как правило, темы оформления приемлемы для приложений, где общее впечатление важнее, чем продуктивность. Приложения с высоко развитым визуальным оформлением должны погружать в себя пользователя только на небольшие промежутки времени. Таким образом, темы оформления подходят для игр и киосков, но не для рабочих приложений.

Нестандартный визуальный стиль — враг продуктивности. Это утверждение преподносится как аксиома. Но так ли это на самом деле?

Читать далее →

cookbook Конический градиент в Adobe Illustrator. Часть II. Истина где-то рядом

Дмитрий Жуков, 26 апреля 2006 Комментарии (14)

Adobe Illustrator Мастер-класс

На прошлой неделе я обещал вам рассказать, как правильно нарисовать конический градиент в Adobe Illustrator. За свои слова принято отвечать. Так что делать нечего, придется открыть и этот секрет на примере всё того же компакт-диска.

Для начала устроим зарядку для мозгов. Я дам пару маленьких подсказок, а вы попытаетесь сделать конический градиент своими силами. Если получится, заметку можете не читать — сэкономите время. Итак, подсказки:

  1. Линейный градиент
  2. Effects → Warp → …

Ну как, что-нибудь получается? Не очень?

Читать далее →

cookbook Конический градиент в Adobe Illustrator. Часть I. Ложный след

Дмитрий Жуков, 18 апреля 2006 Комментарии (18)

Adobe Illustrator Мастер-класс

Angel (cone) gradient in Adobe PhotoshopОднажды беседовали мы о разных возможностях, а также плюсах и минусах векторных редакторов, и Егорчик так с грустью взял и сказал: «а хорошо было бы иметь под рукой конический градиент, как в Corel Draw». На что я интеллигентно так спросил: «ах, зачем он тебе нужен, этот конический градиент?». Долгие годы меня вообще мучил вопрос, зачем вообще может кому-то понадобится эдакая пошлость, как конический градиент. На что Егор так мечтательно ответил: «компакт-диски рисовать очень удобно!».

В силу профессиональной специфики, нам приходится рисовать широкий спектр предметов из повседневной жизни, в том числе и cd. Действительно, создание иконки компакт диска — каждый раз весьма мучительный процесс. Как бы было здорово, взять две окружности вырезать одну из самого центра другой и залить полученный объект коническим градиентом. Звучит заманчиво.

Но все знают, что в Adobe Illustrator возможности рисовать эти конические градиенты нет. Так как же нам нарисовать компакт-диск в Adobe Illustrator? Ну что же, мой любимый внимательный читатель, я надеюсь, ты готов! В качестве подготовки сперва рекомендую прочитать мою заметку «Кристально чистый вектор». Кстати, не забудьте включить Scale Strokes & Effects. Больше напоминать я не буду.

Читать далее →

cookbook Что может быть лучше Basecamp?

Егор Гилёв, 12 апреля 2006 Комментарии (48)

Basecamp Инструментарий Критика Юзабилити

В наше время редко кого удивишь удобной и красивой системой extranet. «О, вы тоже используете Basecamp! Отлично!» — отвечают нам новые клиенты, получившие приглашение на turbomilk.seework.com. Basecamp стал стандартом де-факто, а его создатели — 37signals — признанными гуру дизайна и юзабилити.

Basecamp screenshotДа, когда мы начали использовать Basecamp, сперва возникло ощущение, что мы попали в рай. Система просто делала свое дело, и не заставляла нас предполагать, что мы слишком тупы, чтобы ею пользоваться. Полное отсутствие каких-либо возможностей настройки (кроме, разве что, перекраски интерфейса) обернулось огромным плюсом: не надо тратить время и энергию на эту самую настройку. Садись — и работай. Однако по прошествии года активного использования Basecamp (несколько десятков завершенных проектов) мне начало казаться, что пора взглянуть на эту систему более трезвым взглядом.

Читать далее →

cookbook Бутылка — не бутылка

Дмитрий Жуков, 31 марта 2006 Комментарии (15)

Мастер-класс

19-ти литровая бутылкаУ нас коллектив небольшой. Часто случается, что рано утром или поздно вечером оказываешься в офисе один. Работать невозможно, грусть и тоска сбивают все рабочее настроение. Сейчас мы раз и навсегда избавимся от этой проблемы. Смастерим себе нового коллегу, не знающего голода и усталости.

Многие из вас наверняка пытаются заботиться о своем здоровье и заказывают в офис чистую питьевую, возможно даже йодированную воду в больших 19-литровых бутылках. Бутылки эти, несмотря на все ухищрения в дизайне диспенсеров, зрелище в целом угнетающее и отталкивающие. А ведь всё в ваших руках!

Читать далее →

cookbook Кристально чистый вектор

Дмитрий Жуков, 6 марта 2006 Комментарии (33)

Adobe Illustrator Мастер-класс

Наверняка многие из вас активно используют растровые эффекты Blur и Feather, чтобы делать красивые блики и тени. Всё бы хорошо, но, чтобы растрировать такую картинку в большом разрешении, надо или сразу задавать большое разрешение растровых эффектов, или увеличивать саму картинку в Illustrator’e. Описанные ниже нехитрые приемы помогут вам избежать всей этой возни и создавать современные, красивые и легко масштабируемые иконки, да и не только иконки, не используя растровые эффекты.

Читать далее →

cookbook 3D на скорую руку

Егор Гилёв, 28 февраля 2006 Комментарии (16)

Инструментарий

Признаться, я всегда скептически оценивал возможности применения технологий трехмерного моделирования для дизайна пиктограмм. В самом деле, в размере 32×32 или даже 48×48 этим технологиям просто негде развернуться. Простые объекты легко нарисовать без всякого моделирования, а сложные все равно превратятся в кашу. Незначительные ошибки в построении перспективы не делают погоды, гораздо важнее подгонка линий под пиксельную сетку, а это можно сделать только вручную. Игру света и тени тоже не с руки поручать бездушной машине — в таком ограниченном пространстве умелыми руками можно добиться более эффектного результата, причем не в ущерб читаемости образа.

Однако же, времена меняются.

Читать далее →

« Следующие 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Предыдущие »

О блоге

Сотрудники компании Турбомилк в научно-популярном стиле рассказывают о тонкостях и нюансах визуального дизайна интерфейсов. Душераздирающие рассказы об иконках, критика чужого дизайна и восхваление своего, интересные ссылки, новости из жизни компании — основные темы статей.

  • Журнал — короткие, но ёмкие заметки на актуальные темы
  • Статьи — пространные рассуждения о вечном и секреты дизайнерского мастерства

Читайте наш блог в RSS

Последние комментарии

СтатьиПравильный экспорт макетов дизайна из AI в PSD@vladossipov: Егор, а если поверх текста идет в виде popup какая то плашка и на ней текст, то тогда делаете два текстовых слоя?

СтатьиОптимизация Adobe Illustrator: разгон до первой космическойKate Umnova: Всем привет, Подскажите пожалуйста, нет ли в cs5 возможности изменить следующую вещь: каждый раз при открытии файла видимые слои и подгруппы на панели \"слои\" представлены в раскрытом виде. И перед началом работы мне приходится сворачивать все группы по-очереди, оставляя только нужный слой, с которым собираюсь работать. Слоёв у меня как правило много, и надоело каждый раз тратить время на подобное наведение порядка. Я уверена, что есть более рациональное решение этой проблемы. Может быть нужно изменить какое-то умолчание или нажать кнопку о повсеместных репрессиях... о мудрые люди, подскажите!

СтатьиКак мы придумывали и рисовали логотипы-оригами для LondonClassesBodya: ох, сколько же лет я захожу на эту страницу и мечтаю воспользоваться вашими услугами. Просто шедеврально!

СтатьиКак мы рисовали персонажа для компании «Синдбад»Игорь Гема: Нравится

СтатьиКак мы рисовали персонажа для компании «Синдбад»Игорь Гема: Коммент